论文标题: | 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览 | ||
论文封面: | |||
论文摘要: | 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览摘要 本文论述了基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览在当前一些问题,了解论文基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的研究; 针对基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览问题/现象,从基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览方面,利用基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览方法进行研究。目的: 研究基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览目的、范围、重要性;方法: 采用基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览手段和方法;结果: 完成了基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览工作取得的数据和结果; 结论: 得出基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:基于VC;基于VC和Ope;模型交互浏览 |
||
论文目录: | 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览目录(参考) 摘要(参考) Abstract 论文目录 第一章 引言/绪论…………………1 1.1 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览研究背景…………………2 1.2 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览研究意义…………………2 1.3 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览国内外研究现状…………………2 1.3.1 国外研究现状…………………2 1.3.2 国内研究现状…………………2 1.4 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览文献综述…………………2 1.4.1 国外研究现状…………………2 1.4.2 国内研究现状…………………2 1.5 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览研究的目的和内容…………………3 1.5.1 研究目的…………………3 1.5.2 研究内容…………………3 1.6 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览研究方法及技术路线…………………3 1.6.1 研究方法…………………3 1.6.2 研究技术路线…………………3 1.7 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览拟解决的关键问题…………………3 1.8 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览创新性/创新点…………………3 第二章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的概述/概念…………………4 2.1 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的定义…………………4 2.2 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的作用…………………4 2.3 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的发展历程…………………5 第三章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的构成要素…………………6 3.1 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的组成部分…………………6 3.2 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的功能模块…………………6 3.3 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的内容支持…………………7 第四章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的问题及对应分析……………… 8 4.1 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览问题案例分析……………………………………… 9 4.2 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的数据分析………………………………9 4.3 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览研究策略 ………………………………………10 4.4 本章小结 ………………………………………………10 第五章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的解决措施、评价与优化………………………10 5.1 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的解决措施 …… ………… 11 5.2 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的评价 ………………… 12 5.3 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的优化 …………………… 13 第六章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览的经验总结与启示………………………15 6.1 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览经验总结…………………15 6.2 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览研究启示……………………16 6.3 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览未来发展趋势…………………… 16 6.4 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览本章小结…………………… 16 第七章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览总结结论与建议………17 7.1 结论概括……………17 7.2 根据结论提出建议……………17 第八章 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览结论与展望/结束语……………………………23 8.1 研究总结……………………………23 8.2 存在问题及改进方向……………………………23 8.3 未来发展趋势……………………………23 致谢 ………………………………………24 参考文献 ……………………………………… 25 论文注释 ………………………………………26 附录 …………………………………………27 |
||
论文正文: | 获取原创论文基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览正文 |
||
参考文献: | 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
||
论文致谢: | |||
文献综述结构: | 基于VC和OpenGL实现3DMax模型交互浏览文献综述参考 |
||
开题报告: | 一般包括以下部分: |
||
开题报告模板: | |||
论文附录: | 对写作主题的补充,并不是必要的。 |
||
专业: | 参考选题 | ||
论文说明: | 原创论文主要作为参考使用论文,不用于发表论文或直接毕业论文使用,主要是学习、参考、引用等! | ||
论文编号: | 988168 | ||
上一篇:利用OpenGL进行VRGIS中三维场景的渲染和飞行漫游 下一篇:基于ssm缺陷管理系统 | |||
相关原创论文: |