论文标题: | openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈 | ||
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论文摘要: | openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈摘要 本文论述了openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈在当前一些问题,了解论文openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的研究; 针对openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈问题/现象,从openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈方面,利用openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈方法进行研究。目的: 研究openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈目的、范围、重要性;方法: 采用openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈手段和方法;结果: 完成了openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈工作取得的数据和结果; 结论: 得出openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:open;openGL或d;戏开发经验谈 |
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论文目录: | openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈目录(参考) 摘要(参考) Abstract 论文目录 第一章 引言/绪论…………………1 1.1 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈研究背景…………………2 1.2 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈研究意义…………………2 1.3 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈国内外研究现状…………………2 1.3.1 国外研究现状…………………2 1.3.2 国内研究现状…………………2 1.4 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈文献综述…………………2 1.4.1 国外研究现状…………………2 1.4.2 国内研究现状…………………2 1.5 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈研究的目的和内容…………………3 1.5.1 研究目的…………………3 1.5.2 研究内容…………………3 1.6 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈研究方法及技术路线…………………3 1.6.1 研究方法…………………3 1.6.2 研究技术路线…………………3 1.7 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈拟解决的关键问题…………………3 1.8 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈创新性/创新点…………………3 第二章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的概述/概念…………………4 2.1 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的定义…………………4 2.2 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的作用…………………4 2.3 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的发展历程…………………5 第三章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的构成要素…………………6 3.1 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的组成部分…………………6 3.2 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的功能模块…………………6 3.3 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的内容支持…………………7 第四章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的问题及对应分析……………… 8 4.1 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈问题案例分析……………………………………… 9 4.2 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的数据分析………………………………9 4.3 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈研究策略 ………………………………………10 4.4 本章小结 ………………………………………………10 第五章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的解决措施、评价与优化………………………10 5.1 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的解决措施 …… ………… 11 5.2 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的评价 ………………… 12 5.3 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的优化 …………………… 13 第六章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈的经验总结与启示………………………15 6.1 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈经验总结…………………15 6.2 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈研究启示……………………16 6.3 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈未来发展趋势…………………… 16 6.4 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈本章小结…………………… 16 第七章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈总结结论与建议………17 7.1 结论概括……………17 7.2 根据结论提出建议……………17 第八章 openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈结论与展望/结束语……………………………23 8.1 研究总结……………………………23 8.2 存在问题及改进方向……………………………23 8.3 未来发展趋势……………………………23 致谢 ………………………………………24 参考文献 ……………………………………… 25 论文注释 ………………………………………26 附录 …………………………………………27 |
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参考文献: | openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
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论文致谢: | |||
文献综述结构: | openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈文献综述参考 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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开题报告模板: | |||
论文附录: | 对写作主题的补充,并不是必要的。 |
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专业: | 参考选题 | ||
论文说明: | 原创论文主要作为参考使用论文,不用于发表论文或直接毕业论文使用,主要是学习、参考、引用等! | ||
论文编号: | 829613 | ||
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