论文标题: | 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究 | ||
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论文摘要: | 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究摘要 本文对计算机应用中的某一问题或现象进行了深入研究,旨在提高人们对该问题或现象的理解和解决能力。我们探讨了该问题或现象的基本原理、相关技术和实际应用,并从多个角度进行了分析。本文论述了面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究在当前一些问题,了解论文面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的研究; 针对面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究问题/现象,从面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究方面,利用面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究方法进行研究。目的: 研究面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究目的、范围、重要性;方法: 采用面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究手段和方法;结果: 完成了面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究工作取得的数据和结果; 结论: 得出面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:面向数字;面向数字媒体技术;课程建设研究 |
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论文目录: | 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究目录(参考) 中文摘要(参考) 英文摘要Abstract 论文目录 第一章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究引言/绪论………………1 1.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究研究背景…………………2 1.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究研究意义…………………2 1.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究国内外研究现状………………2 1.3.1 国外研究现状…………………2 1.3.2 国内研究现状…………………2 1.4 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究文献综述…………………2 1.4.1 国外研究现状…………………2 1.4.2 国内研究现状…………………2 1.5 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究研究的目的和内容…………………3 1.5.1 研究目的…………………3 1.5.2 研究内容…………………3 1.6 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究研究的方法及技术路线………………3 1.6.1 研究方法…………………3 1.6.2 研究技术路线…………………3 1.7 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究拟解决的关键问题…………………3 1.8 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究创新性/创新点…………………3 1.9 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究本章小结…………………3 第二章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的概述/概念…………………4 2.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的定义…………………4 2.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的作用…………………4 2.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的发展历程…………………5 第三章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的构成要素…………………6 3.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的组成部分…………………6 3.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的功能模块…………………6 3.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的内容支持…………………7 第四章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究可行性分析……………… 8 4.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究市场需求…………………………………… 8 4.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究技术可行性………………………………8 4.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究成本效益………………………………………8 4.4 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究风险评估 ………………………………………8 第五章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统需求分析………………9 5.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统功能需求…………………………………… 9 5.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统性能需求………………………………9 5.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统安全需求……………………………………10 5.4 本章小结 ………………………………………………10 第六章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统架构设计/概要分析……………………10 6.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统总体架构 …… ………… 11 6.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的处理模块设计………………… 12 6.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的功能模块设计 …………………… 13 6.4 本章小结 ………… ………… 13 第七章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究的系统实现………………………15 7.1 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统功能实现…………………15 7.2 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究安全性改进……………………16 7.3 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究稳定性改进…………………… 16 7.4 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究本章小结…………………… 16 第八章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究系统测试与评估………18 8.1 测试环境与测试方法……………18 8.2 测试结果与分析……………18 8.3 系统性能评估……………18 第九章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究总结结论与建议………19 9.1 研究成果总结……………19 9.2 研究不足与改进方向……………20 9.3 未来发展前景……………21 第九章 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究结论与展望/结束语……………………………23 致谢 ………………………………………24 参考文献 …………………………………… 25 论文注释 ……………………………………26 附录 …………………………………………27 |
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论文正文: | 获取原创论文面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究正文 |
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参考文献: | 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
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论文致谢: | 四年的大学读书生活在这个夏季节即将划上一个句号,而于我的人生却只是一个逗号,我将面对又一次征程的开始。四年的求学生涯在师长、亲友的大力支持下,走得辛苦却也收获满囊,在论文即将付梓之际,思绪万千,心情久久不能平静。 伟人、名人为我所崇拜,可是我更急切地要把我的敬意和赞美献给一位平凡的人,我的导师。我不是您最出色的学生,而您却是我最尊敬的老师。您治学严谨,学识渊博,思想深邃,视野雄阔,为我营造了一种良好的精神氛围。授人以鱼不如授人以渔,置身其间,耳濡目染,潜移默化,使我不仅接受了全新的思想观念,树立了宏伟的学术目标,领会了基本的思考方式,从论文题目的选定到论文写作的指导,经由您悉心的点拨,再经思考后的领悟,常常让我有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。 |
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文献综述结构: | 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究文献综述参考 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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开题报告模板: | |||
论文附录: | 对写作主题的补充,并不是必要的。 |
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专业: | 计算机应用 | ||
论文说明: | 此论文没有对外公开任何信息,可联系我们获得相关摘要和目录 | ||
论文编号: | 2216729 | ||
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