论文标题: | 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎 |
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论文摘要: | 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎摘要 本文论述了基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎在当前一些问题,了解论文基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的研究; 针对基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎问题/现象,从基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎方面,利用基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎方法进行研究。目的: 研究基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎目的、范围、重要性;方法: 采用基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎手段和方法;结果: 完成了基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎工作取得的数据和结果; 结论: 得出基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:基于多核;基于多核平台优化;3D渲染引擎 |
论文目录: | 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎目录(参考) 摘要(参考) Abstract 论文目录 第一章 引言/绪论…………………1 1.1 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎研究背景…………………2 1.2 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎研究意义…………………2 1.3 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎国内外研究现状…………………2 1.3.1 国外研究现状…………………2 1.3.2 国内研究现状…………………2 1.4 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎文献综述…………………2 1.4.1 国外研究现状…………………2 1.4.2 国内研究现状…………………2 1.5 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎研究的目的和内容…………………3 1.5.1 研究目的…………………3 1.5.2 研究内容…………………3 1.6 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎研究方法及技术路线…………………3 1.6.1 研究方法…………………3 1.6.2 研究技术路线…………………3 1.7 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎拟解决的关键问题…………………3 1.8 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎创新性/创新点…………………3 第二章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的概述/概念…………………4 2.1 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的定义…………………4 2.2 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的作用…………………4 2.3 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的发展历程…………………5 第三章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的构成要素…………………6 3.1 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的组成部分…………………6 3.2 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的功能模块…………………6 3.3 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的内容支持…………………7 第四章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的问题及对应分析……………… 8 4.1 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎问题案例分析……………………………………… 9 4.2 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的数据分析………………………………9 4.3 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎研究策略 ………………………………………10 4.4 本章小结 ………………………………………………10 第五章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的解决措施、评价与优化………………………10 5.1 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的解决措施 …… ………… 11 5.2 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的评价 ………………… 12 5.3 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的优化 …………………… 13 第六章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎的经验总结与启示………………………15 6.1 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎经验总结…………………15 6.2 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎研究启示……………………16 6.3 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎未来发展趋势…………………… 16 6.4 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎本章小结…………………… 16 第七章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎总结结论与建议………17 7.1 结论概括……………17 7.2 根据结论提出建议……………17 第八章 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎结论与展望/结束语……………………………23 8.1 研究总结……………………………23 8.2 存在问题及改进方向……………………………23 8.3 未来发展趋势……………………………23 致谢 ………………………………………24 参考文献 ……………………………………… 25 论文注释 ………………………………………26 附录 …………………………………………27 |
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参考文献: | 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
论文致谢: | |
文献综述结构: | 基于多核平台优化的OGRE3D渲染引擎文献综述参考 |
开题报告: | 一般包括以下部分: |
开题报告模板: | |
论文附录: | 对写作主题的补充,并不是必要的。 |
专业: | 参考选题 |
论文说明: | 原创论文主要作为参考使用论文,不用于发表论文或直接毕业论文使用,主要是学习、参考、引用等! |
论文编号: | 1016988 |
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