原创标题: | 基于OpenGL的3d游戏的设计与实现 | ||
论文摘要: | 摘要: 本文论述了基于OpenGL的3d游戏的设计与实现在当前一些问题,了解论文基于OpenGL的3d游戏的设计与实现背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于基于OpenGL的3d游戏的设计与实现的研究; 针对基于OpenGL的3d游戏的设计与实现问题/现象,从基于OpenGL的3d游戏的设计与实现方面,利用基于OpenGL的3d游戏的设计与实现方法进行研究。目的: 研究基于OpenGL的3d游戏的设计与实现目的、范围、重要性;方法: 采用基于OpenGL的3d游戏的设计与实现手段和方法;结果: 完成了基于OpenGL的3d游戏的设计与实现工作取得的数据和结果; 结论: 得出基于OpenGL的3d游戏的设计与实现的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:基于Op;基于OpenGL;的设计与实现 |
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论文目录: | 中文摘要(参考) | ||
论文正文: | 获取原创论文基于OpenGL的3d游戏的设计与实现正文 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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参考文献: | 基于OpenGL的3d游戏的设计与实现参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
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论文致谢: | |||
原创专业: | 参考选题 | ||
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文献综述结构: | 基于OpenGL的3d游戏的设计与实现文献综述参考
基于OpenGL的3d游戏的设计与实现国外研究 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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原创编号: | 852120 | ||
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