原创标题: | “第二人生”与数字化游戏式学习环境 | ||
论文摘要: | 摘要: 本文主要探讨了环境科学与工程领域的一个重要问题。本文论述了“第二人生”与数字化游戏式学习环境在当前一些问题,了解论文“第二人生”与数字化游戏式学习环境背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于“第二人生”与数字化游戏式学习环境的研究; 针对“第二人生”与数字化游戏式学习环境问题/现象,从“第二人生”与数字化游戏式学习环境方面,利用“第二人生”与数字化游戏式学习环境方法进行研究。目的: 研究“第二人生”与数字化游戏式学习环境目的、范围、重要性;方法: 采用“第二人生”与数字化游戏式学习环境手段和方法;结果: 完成了“第二人生”与数字化游戏式学习环境工作取得的数据和结果; 结论: 得出“第二人生”与数字化游戏式学习环境的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:“第二人;“第二人生”与数;戏式学习环境 |
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论文目录: | “第二人生”与数字化游戏式学习环境目录(参考) 中文摘要(参考) 英文摘要Abstract 论文目录 第一章 引言/绪论…………………1 1.1 “第二人生”与数字化游戏式学习环境研究背景…………………2 1.2 “第二人生”与数字化游戏式学习环境研究意义…………………2 1.2.1 理论意义…………………2 1.2.2 实践意义…………………2 1.3 “第二人生”与数字化游戏式学习环境国内外研究现状…………………2 1.3.1 国外研究现状…………………2 1.3.2 国内研究现状…………………2 1.4 “第二人生”与数字化游戏式学习环境文献综述…………………2 1.4.1 国外研究现状…………………2 1.4.2 国内研究现状…………………2 1.5 “第二人生”与数字化游戏式学习环境研究的目的和内容…………………3 1.5.1 研究目的…………………3 1.5.2 研究内容…………………3 1.6 “第二人生”与数字化游戏式学习环境研究的方法及技术路线…………………3 1.6.1 研究方法…………………3 1.6.2 研究技术路线…………………3 1.7 “第二人生”与数字化游戏式学习环境拟解决的关键问题…………………3 1.8 “第二人生”与数字化游戏式学习环境创新性/创新点…………………3 1.9 “第二人生”与数字化游戏式学习环境本章小结…………………3 第二章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境基本概念和理论…………………4 2.1 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的定义和性质…………………4 2.2 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的分类和体系…………………4 2.3 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的研究方法…………………5 2.4 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的基本理论…………………5 第三章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的构成要素/关键技术…………………6 3.1 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的组成部分…………………6 3.2 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的功能模块…………………6 3.3 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的内容支持…………………7 第四章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的案例分析/应用领域……………… 8 4.1 “第二人生”与数字化游戏式学习环境问案例分析……………………………………… 9 4.2 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的数据分析………………………………9 4.3 “第二人生”与数字化游戏式学习环境研究策略 ………………………………………10 4.4 本章小结 ………………………………………………10 第五章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的设计、评价与优化………………………10 5.1 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的解决措施 …… ………… 11 5.2 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的评价 ………………… 12 5.3 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的优化 …………………… 13 5.4 本章小结 ………… ………… 13 第六章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境的经验总结与启示………………………15 6.1 “第二人生”与数字化游戏式学习环境经验总结…………………15 6.2 “第二人生”与数字化游戏式学习环境研究启示……………………16 6.3 “第二人生”与数字化游戏式学习环境未来发展趋势…………………… 16 6.4 “第二人生”与数字化游戏式学习环境本章小结…………………… 16 第七章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境总结结论与建议………17 7.1 结论概括……………17 7.2 根据结论提出建议……………17 7.3 本章小结……………17 第八章 “第二人生”与数字化游戏式学习环境结论与展望/结束语……………………………23 8.1 研究成果总结……………………………23 8.2 存在问题及改进方向……………………………23 8.3 未来发展趋势……………………………23 致谢 ………………………………………24 参考文献 ……………………………………… 25 论文注释 ………………………………………26 附录 …………………………………………27 | ||
论文正文: | 获取原创论文“第二人生”与数字化游戏式学习环境正文 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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开题报告模板: | |||
参考文献: | “第二人生”与数字化游戏式学习环境参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
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论文致谢: | 时间转眼就飞逝了,还来不及回味而离校的钟声就要敲响。看看手中的毕业论文也随之进入到了尾声,想起选题时的焦灼,以及后来论文框架的`渐渐清晰,最后到现在论文的完成,而这一切一直都离不开老师、同学和朋友们给我的热情帮助,在这里请接受我诚挚的谢意。首先,感谢我的指导老师×××老师,感谢您对我的教导,谢谢您在繁忙的工作之余审阅和批改我们的论文,并一一进行指导。其次,还要感谢××××学院的各位领导和老师们的支持。最后,感谢身边的朋友们,感谢他们在学习和生活上给予我的支持与鼓励。 |
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原创专业: | 环境科学与工程 | ||
论文说明: | 此论文没有对外公开任何信息,可联系我们获得相关摘要和目录 | ||
文献综述结构: | “第二人生”与数字化游戏式学习环境文献综述参考
“第二人生”与数字化游戏式学习环境国外研究 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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原创编号: | 2983394 | ||
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