画论文专题|画原创论文专题-原创论文
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- 生成式人工智能与日本动画产业动态——“皮卡丘之父”久保雅一访谈
- 为母校画像跨学科主题学习设计研究
- 中班幼儿绘画活动的现状调查研究--以LC园为例
- 中班幼儿图画书阅读教学现状研究——以海口X幼儿园为例
- 中学美术课堂装饰画教学的理论与实践——以槟榔谷元素的装饰画在中学美术课堂中的教学为例
- 中学美术海南植物主题油画棒写生教学设计研究
- 中学美术中海南动物主题油画棒绘画课程开发研究
- 剪纸连环画在海南高中课堂中的教学研究——以海瑞故事为例
- 冯·考夫曼绘画语言分析
- 写实油画创作的素材转换初探——以油画《丰碑》为例
- 关于创作《银饰》背后的古典油画的色层探索
- 何多岺绘画的诗性体现
- 体育赛事直播画面著作权保护的困境与出路
- 传统花窗纹样在水彩绘画中的应用
- 任传文意象油画图式分析
- 从魏晋到唐宋:中原地区壁画墓墓主图像比较研究
- 唐代敦煌壁画色彩对我毕业创作的启示与实践研究
- 画数学在小学低段教学中的实践研究——以郑州二七区兴华小学教育集团为例
- 基于计算机教学用的多画面切换投影系统的设计
- 动画设计中色彩语言的民族性研究一以少数民族题材为例
- 多感官体验下三维虚拟交互式水墨动画的设计与制作
- 民族元素符号在MG动画设计中的应用研究--以MG动画《融》为例
- 美育视角下二维动画设计与制作的实践研究--以“唐诗之美App动画”项目为例
- 核心素养背景下小学美术国画实践活动创新策略研究
- 小学创意画名师工作室建设的思考与实践
- 绘就乡村教育振兴画卷
- 意义建构下“童说童画”策略的解构
- 基于幼儿表达特点的“画—话”联结活动模式的设计与实施
- 小班幼儿玩转创意水墨画五部曲
- 基于企业画像的内部数据查询系统设计
- 大画幅超短焦投影光学系统设计
- 基于“00后”青少年行为画像分析的思想教育策略研究
- 基于用户画像算法的饲料电商精准营销策略研究
- 考虑用户特征与意愿的电动汽车调节功率刻画及频率支撑策略研究
- springboot爱看漫画小程序的设计与实现csidd
- boot插画约稿平台
- 基于Python漫画平台推荐的设计与实现kcz
- 基于Python漫画平台推荐的设计与实现
- 融合多源高校画像数据与协同过滤算法的高考择校推荐系统wiknz--论文
- springboot-java牧民画像系统
- php基于web的动漫插画分享网站
- 试析数媒环境下VR动画对教学创新的作用
- VR影视动画中交互叙事微观机制的文化构建
- 虚拟现实(VR)展馆中三维动画交互式体验研究
- 谈历史题材绘画创作的转变
- VR动画互动式叙事设计探索
- VR技术浪潮下国内高校动画专业三维动画课程革新探析
- 数字时代下影视动画艺术设计创新研究
- 三维动画制作与虚拟现实技术的结合研究
- 虚拟现实技术在三维动画领域中的应用分析
- 基于石头画的幼儿园园本特色课程开发与实施策略探析
- 在STEM视角下版画课程教学促进幼儿语言发展实践研究——以湛江乡村幼儿园为例
- 后疫情时代动画企业盈利能力分析——以G企业为例
- 基于区块链的青海农民画版权管理系统
- 小学画图方法
- 教师数字画像与智能测评研究
- 上海美术设计公司画师约稿系统的设计
- 基于SpringBoot的艺术图画交易平台的设计与实现
- 基于生成对抗神经网络的国画风格图像转换器的设计与实现
- 皮影动画《武松打虎》的设计与实现
- 基于pringboot网上油画商城的设计与实现
- 书画用品销售网站的设计与实现
- 基于ThinkPHP+vue漫画网站的设计与实现
- 漫王在线漫画分享平台的设计与实现
- 基于Android的绘画色彩学习系统的设计与实现
- 阳光公司用户画布CRM系统的设计与实现
- 基于Web的画秀动漫插画分享网站
- 论体育赛事直播画面的可版权性
- Vue与3dsmax在水利水电工程三维动画中的联合应用
- 幼儿园图画书配备与使用存在的问题及对策研究-
- 基于Springboot的画师摄影师预约系统
- 基于Python的漫画推荐大屏可视化设计
- 基于Python的漫画推荐可视化大屏系统
- 基于SSM的烽火书画拍卖系统的设计与实现
- 米芾《画史》整理本的几个问题
- 以罗工柳为例——探究当下油画创作的几个问题
- 选择性忽略——关于敦煌法华经变·提婆达多品画面的几个问题
- 莱恩德克尔的插画风格研究及海南本地题材运用实践
- 船形屋玻璃画创作思路与美术教学设计
- 网络画板在初中数学教学中的应用——以图形性质与变化为例
- 网络画板于中学数学课堂的应用功能——以二次函数为例
- 网络画板与中学数学的融合-以二次函数为例
- 网络游戏直播画面著作权保护问题研究
- 结合地域特色元素的装饰画在中学的美术教育实践研究
- 異文化コミニュケーションの視点から見る新海城のアニメーション映画作品ー『君の名は。』と『すずめの戸締まり』を例に.docx
- 现代艺术背景下水彩画装饰性语言研究与实践
- 现代岩彩画装饰性语言的研究与运用
- 热带植物元素在水彩绘画中的应用
- 海南槟榔谷文化插画应用于公共美育的实践研究——以黎苗扎染为例
- 海南植物图案在初中美术版画课程中的应用
- 浅谈郭润文油画的中国式写实精神与风格
- 浅谈色彩在山水画中所体现的意境美学
- 浅谈伊维儿油画技法的研究
- 浅谈中国画的意象表达——从《雨林印象》谈起
- 浅谈中国当代花鸟画诗意语言的研究
- 浅析西方印象派对中国当代油画的影响
- 浅析纪录片中画面的写实性与诗意性如何实现平衡——以纪录片《祝渔》为例
- 水彩画金属肌理技法探析
- 水彩画《黎陶古韵》系列作品创作实践研究
- 水彩画《母亲》组画创作实践研究
- 水彩人物画创作综合技法表现初探
- 槟榔谷中国画写生创作研究
- 插画设计在海南特产包装中的应用研究
- 探索《阿尔诺芬尼夫妇像》中的古典油画技法表现
- 黎族风俗在中学版画课程中的表现探索
- 黎族文化在中小学课程中的应用研究——以沙画为例
- 黄公望“画石法”理论的实践应用研究
- 论中国画的色彩装饰性——从毕业创作《黎家少女》谈起
- 当代大学生群体使用童年动画人物表情包的特征及原因分析—以微信平台为例
- 当代中国花鸟画中的气韵对我创作的启发
- 应用网络画板培养中学生空间观念的核心素养——以《正方体展开图》为例
- 幼儿园绘画活动生活化现状研究——以海口Z幼儿园为例
- 布洛欣油画艺术语言探析
- 小班幼儿绘画表征中教师支持策略的现状、问题及对策研究——以海南某所乡镇幼儿园为例
- 小学美术拓展课程线描画实施研究
- 小学版画教学的应用与研究——以“黎族打柴舞”为例
- 小学低年级数学解决问题教学中画图的应用策略
- 安德鲁·怀斯蛋彩绘画过程研究
- 安吉游戏幼儿园绘画表征中的教师支持行为研究—以海南H幼儿园为例
- 大班幼儿美术粘贴画活动指导研究——以HJ园为例
- 大班幼儿绘画活动中师幼互动的质量提升研究
- 大班幼儿图画书自主阅读行为研究——以S幼儿园为例.doc
- 大班图画书阅读指导存在的现状及对策研究
- 基于网络画板对高中数学函数图像的分析以及教学方法——以指数函数、对数函数、幂函数为例
- 基于机器学习的动画电影影评情感分析方法研究
- 基于智障儿童绘画教学的想象力研究
- 基于儿童心理学的小学国画课程开发
- 动画角色性别模糊化设定研究
- 新中国军事题材绘画中女性形象研究
- 20世纪90年代中国女性绘画符号语言研究
- 迪士尼公主系列长动画中的性别话语研究
- 基于蒙德里安绘画语言的香水瓶外观开发设计研究
- “矛盾”的身体——中国动画史中孙悟空的艺术形象
- 从“苏家三姐妹”的绘画经历看广州当代女性美术教育
- 动画IP赋能新媒体广告传播设计策略研究
- 新媒体时代下木版年画创新发展策略研究
- 基于用户画像的新媒体个性化营销策略研究
- 画好青少年网络保护的同心圆
- 图画书在幼儿园社会领域教学中的应用研究
- 运用图画书在幼儿园中培养幼儿亲社会行为的研究
- 以动画片为载体促进幼儿社会性发展的策略研究
- 图画书集体阅读活动中教师支持幼儿提问行为的策略研究
- 借助几何画板解答几何动点探究题
- 数字动画之于视觉识别系统的设计与研究
- 用指尖盛宴打造企业品牌——手绘插画在企业文化设计中的应用研究
- VI设计中动画标志的发展与应用
- 唐代敦煌壁画边饰纹样在VI设计中的应用研究
- 插画设计及在品牌推广上的运用——宾阳炮龙节VI视觉识别系统中插画设计及运用
- “一粒种子”儿童绘画与成长中心VI设计研究
- 文字图形化在“吉木堂”书画教育VI设计中的应用
- 汉画像石中“伏羲女娲”传统艺术图像的数字应用以西北地区文化旅游城VI设计为例
- 高中美术教学中中国画学习兴趣培养研究——以××中学为例
- 综合版画在小学美术教育中的实践与研究
- 舆情卷入风险感知下非理性行为用户画像模型构建与实证研究
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- 荣光寺观音殿壁画解析
- 再现到表现:中国动画电影中的民俗文化表达嬗变
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- 传统美学精神的浸润与当代重构——论神魔小说改编动画电影的审美特性
- 中国动画角色形象的变化研究——以《西游记》中的孙悟空为中心
- 《大圣归来》:国产动画中传统文化元素的回归与再创
- 浅谈传统文化与国产动画之间的精神共情
- 中国动画电影中的神话人物重塑研究(2015-2022)
- 中国神话题材动画电影的传统文化叙事研究(2015-2023)
- 从动画技术演变看中国孙悟空荧幕形象变迁
- 孙悟空英雄形象的嬗变:从“闹天宫”传说到动画电影
- 《西游记》:从小说到连环画——以“上美版”“河美版”为论述中心
- 这些青年人告诉你,什么是“画画”
- 新世纪中国神魔题材动画电影的民俗研究
- 近十年中国神话动画电影的集体记忆唤醒研究
- 国产神话题材动画电影叙事策略研究(2015-2022)
- 木版年画《老鼠娶亲》艺术研究及再创作
- 管窥国产动画电影经典重构的民族化与现代化——以孙悟空角色设计为例
- 动画角色设计中传统文化的应用研究
- 新世纪动画电影对《西游记》故事的改写研究
- 动画片《西游记》与JourneytotheWest的对话性对比研究
- 玄奘取经图像的集中呈现—评《西游记壁画与玄奘取经图像》
- 论中国动画音乐中民族民间音乐元素的运用
- 利用动画片提升华裔青少年汉语口语成段表达能力的研究
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- 电影符号学视角下《西游记之大圣归来》动画角色塑造研究
- 天水仙人崖石窟新见西游记与水月观音壁画组合研究——兼谈明代的华严禅实践和三教合一思潮
- 基于反常识手法对《西游记》MG动画的探索实践
- 国产动画电影《西游记之大圣归来》的经典形象重塑及其文化自信价值
- 张掖大佛寺《西游记》壁画艺术特征研究
- 新世纪中国神魔小说改编动画电影研究
- 新神话主义视域下国产动画电影创作研究
- 国产动画电影中妖魔化形象塑造的演变
- 中国3D动画电影的技术美学研究
- 对国产动画电影中英雄人物塑造规律研究
- 新国风动画电影中志怪文化的呈现与传播
- 论神话题材动画电影的本土文化记忆表达
- 国产动画电影成人化叙事研究(2015-2022)
- 山西清徐县宝梵寺佛传壁画的图像叙事研究
- 98动画版西游记在中文视听说教学中的应用
- 国产动画电影“彩条屋模式”的审美特质和文本叙事研究
- 从母题再现到电影宇宙:中国动画电影的神话重构路径研究(2015-2022)
- 2015年以来国产神话题材动画电影叙事研究
- 中国动画电影中的民间叙事改编研究
- 英文动画《西游记》中孙悟空形象重塑的多模态认知识解研究
- 凤翔戏出木版年画艺术特征及应用设计研究
- 还有十余部“中国风”动画电影即将上映
- 甘肃《西游记》壁画中九齿钉钯的知识谱系
- 作为神图的戏画——四川泸定县岚安乡将军庙戏楼哪吒壁画探赜
- 新媒体时代“新感性”动画电影研究
- 国产动画如何雕琢精品
- 田晓鹏动画电影对民族风格的探索
- 中国传统绘画艺术在动画电影中的应用及影响
- 传承·创新:中国神话改编动画电影研究
- 凤翔戏出木版年画《西游记》角色形象创新设计研究
- 《西游记》成长小说属性对其传播的双重意义——以动画电影《西游记之大圣归来》切入
- 《红楼梦》与丰润画家
- 清代红楼梦木版年画《藕香榭喫螃蟹》研究
- 《红楼梦》清代文人绘画概说
- 北京曹雪芹学会推出2024年《红楼梦日历》(书画版)
- 香港保利春拍设色绢本工笔红楼画《晴雯撕扇》考辨
- 试论戴敦邦《红楼梦》题材早期绘画的艺术特点——以1978年杨译本《红楼梦》插画为中心
- 典故、情境与隐喻——《红楼梦》中的两件画作
- 论《红楼梦》之画骨三法
- 王墀《增刻红楼梦图咏》与中国古典小说版画集的近代转型
- “稗中有画”:论《红楼梦》绘画与叙事的交融——以“宝琴立雪”为中心
- 中国古代戏曲小说的“奇画”叙事研究
- 《红楼梦图咏》插图对当代插画的影响
- 民俗趣味水墨诗韵——《戴敦邦新绘全本红楼梦》绘画研究
- 《清·孙氏绘〈红楼梦〉画册》的递藏与流转之谜
- 从“黛玉葬花”分析《红楼梦》的画境之美
- 论清代《红楼梦》仕女画中女性形象的塑造
- 谈曹雪芹对“横云断岭法”的重塑及其与雍正朝院画风格的同构关系
- 《种芹人曹霑画册》题材与风格探源
- 幼儿园绘本阅读中画面细节指导问题探讨
- 理想与现实:2023—2024年贺岁档动画电影对公共文化建设的问题探讨
- 吉林师范大学美术学院油画作品选登
- 长江大学艺术学院油画作品选登
- 新疆大学油画作品选登
- 当代水彩画的特征、欣赏方式和存在的问题
- 线上教学存在的问题及建议——以“画法几何与工程制图”课程为例
- CSS动画与布局-探讨如何使用CSS创建复杂布局和动画效果。
- 基于用户画像的铁路客运票价浮动平衡点研究
- 健康信息画像构建及虚假健康信息识别:融合社会感知数据与发布者先验知识
- 基于中职院校学生行为画像的个性化推荐系统设计与研究
- 留守儿童心理健康状况与对策研究——基于幼儿绘画心理的分析
- 体育赛事直播画面著作权保护问题研究
- 中职学校MAYA三维动画的教学研究
- 环卫设施建设绘就乡村振兴美丽画卷
- 农民画课程与新农村建设的互动聚合研究——以吉林D县农民画课程为例
- 浅析Flash动画精品课程的设计与开发
- 小学科学《太阳、地球和月球》单元系列MG动画微课的设计与开发
- 基于用户画像的产品个性化推荐系统的设计与实现
- 基于网络表示学习的学者画像系统设计与实现
- 基于学术画像的科技期刊主动传播系统设计与实现
- 基于CSS3精灵技术动画效果的设计与实现
- 创新素养培养导向下幼儿园科普类图画书教学现状及对策研究
- 临河区:发展特色产业绘就乡村振兴新画卷
- 村企携手共绘乡村振兴画卷
- “和美”为笔绘就乡村振兴新画卷
- 乡村振兴美丽新画卷徐徐铺展
- 青年力量赋能乡村绘就振兴美丽画卷
- 绘文明画卷促乡村振兴
- 和美乡村景如画
- 民族团结一家亲绘就共富新画卷
- 村民画展走出乡村,城乡美育共融促振兴
- 凝心聚力画好乡村振兴最大“同心圆”
- 田野如画展家乡之美乡村如诗秀文化之韵
- 人工智能时代动画专业人才培养面临的挑战与对策
- 墓葬壁画原址保护面临的问题和对策
- 博物馆馆藏书画艺术类文创产品的开发与应用研究
- 革命图像叙事特征及其思想政治教育价值——以革命连环画《红日》为例
- 皮影元素在中国传统绘画中的表现与传承
- “呵壁书问天”的叙事分析——兼及中国诗画关系的开启
- 立体式“三个课堂”绘制育人画卷
- 高校“慢就业”群体画像、成因及对策
- 农发行江西会昌县支行执绿色金融之笔绘乡村振兴画卷
- 金融服务逐“绿”而行绘就绿美雅安生态画卷
- 浅析动画设计对桌面游戏设计的作用
- 基于用户画像的手机游戏用户个性化内容推荐研究
- 基于用户画像的教育游戏精准营销研究
- 传统道具到游戏道具的演变及设计——以《王者荣耀》游戏中道具“方天画戟”为例
- 基于民间传统游戏道具的儿童绘画研究
- 西安鄠邑区农民画展览馆研学旅游产品开发研究
- 传统手工艺“淮阳狗狗泥”在CG插画中的应用——以“灵泥”为例
- 意境融彻相映成趣——论宋代“画”“乐”的技法融合
- 心数字插画在新媒体中的表现形式研究
- 卡通动画片在幼儿园教育活动中的价值及应用策略研究
- 幼儿绘画活动开展现状的调查研究——以榆林娃哈哈幼儿园大班为例
- 网络游戏直播画面的定性与权利归属
- 法学网络游戏直播画面的定性与权利归属
- 体育赛事直播画面版权保护问题研究
- 谭源浅析D插画在《纪念碑谷》游戏中的应用
- 数字媒体技术在剪纸动画的应用研究
- 浅析动画角色表情设计
- 插画在公益海报设计的应用研究—以“我只是生病了”为例
- 课动画元素设计与制作的探析
- 虚谷“菊花”题材“花鸟画”研究与分析
- 游戏直播画面法律保护研究
- 传统文化与现代动画融合创作研讨
- 非主流动画的魅力
- D动画技术在中国文学中的应用以《滕王阁序》为例
- 《游戏直播画面法律保护研究》翟李翠
- 《老人与海》的人性刻画