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本科毕业设计论文本科毕业设计论文题 目 基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效专业名称 软件工程学生姓名 宛俊林指导教师 姚群毕业时间 2008年7月毕业 任务书I设计论文 本科毕业设计论文一、题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效二、指导思想和目的要求综合运用所学的基础理论知识和专业技术知识,研究学习虚拟仿真技术,通过学习书本知识和网络资源,分析并解决项目中遇到的各种问题,通过对基于三维动画的虚拟场景实现这个项目的开发,学习和掌握如何利用 OpenGL进行三维仿真。三、主要技术指标1. 研究基于OpenGL的软件开发环境,实现飞机飞行及导弹飞行实时动画。2. 研究OpenGL的纹理映射技术,利用该技术实现虚拟场景中场景和物体的贴图。3. 研究基于粒子系统的特殊效 对粒子系统进行 设计和实时 制。四、进度和要求知识 11月2 —2月1 解 资 。实 设计 2月2 — 3月1 开 进行 程实 并 设计问题。设计 3月2 — 月7 系统的设计。月8 — 月7 ¡的 并开 ¢£。¢£ 月8 — 月30 进行系统的¢£。五、主要参考书及参考资料⁄1¥ ƒ§currency1,'“和. 虚拟现实的技术及«¡用‹›fi. fl –†‡·学¶•,1‚‚ . „88.II
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